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分享一个不错的STM32F103实验按键输入与串口实验

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回帖(1)

杜亚琼

2021-12-14 14:13:45
  
正文

要进入按键输入,我们必须先明确,按键连在哪一个GPIO口,通过开发手册,如下





因此,我们可以在蜂鸣器和跑马灯的基础上,完成该实验。

  
按键输入


#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "key.h"
#include "sys.h"
#include "beep.h"
#define KEY0  GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_4)//读取按键0
#define KEY1  GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_3)//读取按键1
#define WK_UP GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0)//读取按键3(WK_UP)


//#define KEY0 PEin(4)  PE4
//#define KEY1 PEin(3)        PE3
//#define WK_UP PAin(0) PA0,作用跟上面一样,可替换


#define KEY0_PRES         1        //KEY0按下
#define KEY1_PRES        2        //KEY1按下
#define WKUP_PRES   3        //KEY_UP按下(即WK_UP/KEY_UP)


int main(void)
{
        vu8 key=0;       
        delay_init();                     //延时函数初始化  
        LED_Init();                                 
        BEEP_Init();                
        KEY_Init();                 //初始化与按键连接的硬件接口
        LED0=0;                                        //先点亮红灯
        while(1)
        {
                key=KEY_Scan(0);        //得到键值
          if(key)
                {                                                  
                        switch(key)
                        {                                 
                                case WKUP_PRES:        //控制蜂鸣器
                                        BEEP=!BEEP;
                                        break;
                                case KEY1_PRES:        //控制LED1翻转
                                        LED1=!LED1;
                                        break;
                                case KEY0_PRES:        //同时控制LED0,LED1翻转
                                        LED0=!LED0;
                                        LED1=!LED1;
                                        break;
                        }
                }else delay_ms(10);
        }         
}
void KEY_Init(void) //IO³õʼ»¯
{
        GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;

        RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOE,ENABLE);//ʹÄÜPORTA,PORTEʱÖÓ


        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin  = GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_3;//KEY0-KEY1
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; //设置成上拉输入
        GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);//


        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin  = GPIO_Pin_0;
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD; //下拉输入
        GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}


//0,没有按键按下
//1,KEY0按下
//2,KEY1按下
//3,KEY3按下 WK_UP
//响应优先级 KEY0>KEY1>KEY_UP!!
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{         
        static u8 key_up=1;//按键松开
        if(mode)key_up=1;                    
        if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1))
        {
                delay_ms(10);消抖
                key_up=0;
                if(KEY0==0)return KEY0_PRES;        //1
                else if(KEY1==0)return KEY1_PRES;        //2
                else if(WK_UP==1)return WKUP_PRES;        //3
        }else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1;             
        return 0;//无按键按下
}
void LED_Init(void)
{
         GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;
         RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_GPIOE, ENABLE);         
               
         GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5;                                 
         GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;                  
         GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;               
         GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);                                       
         GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);                                                 
       
         GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5;                           
         GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);                                         
         GPIO_SetBits(GPIOE,GPIO_Pin_5);                                                  
}
void BEEP_Init(void)
{

         GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;
                
         RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);         
         
         GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8;                                 
         GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;                  
         GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;         
         GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);         
         
         GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_8);


}
以上,我们设置一个按键是上拉输入,一个按键是下拉输入,那有什么区别呢?
1、上拉输入:上拉就是把电位拉高,比如拉到Vcc。上拉就是将不确定的信号通过一个电阻嵌位在高电平!电阻同时起限流作用!强弱只是上拉电阻的阻值不同,没有什么严格区分。
2、下拉输入:就是把电压拉低,拉到GND。与上拉原理相似。
对于KEY0和KEY1,通过上拉电阻,把引脚的电平嵌位在高电平,当按键按下时,按引脚电平转变成低电平。而对于WK_UP,因为是高电平触发,因此我们把它拉低。

  
串口实验


#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "key.h"
#include "sys.h"
#include "usart.h"

int main(void)
{               
        u16 t;  
        u16 len;       
        u16 times=0;
        delay_init();                     
        NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
        //设置NVIC中断分组2:2位抢占优先级,2位响应优先级
        uart_init(115200);         //串口初始化为115200
        LED_Init();                         //LED端口初始化
        KEY_Init();          //初始化与按键连接的硬件接口
        while(1)
        {
                //接收状态
                //bit15        接收完成标记
                //bit14£¬        接收到oxod
                //bit13~0   接收到的有效字节数目
                //u16 USART_RX_STA=0;       //接收状态标记
                if(USART_RX_STA&0x8000)        //如果接受到数据...
                {                                          
                        len=USART_RX_STA&0x3fff;//得到数据长度
                        printf("rn你发送的消息为:rnrn");
                        for(t=0;t                         {
                                USART_SendData(USART1, USART_RX_BUF[t]);//向串口1发送数据
                                while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);//等待发送结束
                        }
                        printf("rnrn");//插入换行
                        USART_RX_STA=0;       
                }else
                {
                        times++;
                        if(times%200==0)printf("请输入数据n");  
                        if(times%30==0)LED0=!LED0;//闪烁LED,提示系统正在运行
                        delay_ms(10);   
                }
        }         
}
void uart_init(u32 bound){
        //GPIO端口设置
        GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
        USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
        NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;


        RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1|RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);        //使能USART1,GPIOA时钟


        //USART1_TX   GPIOA.9
        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //PA.9
        GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;        //复用推挽输出
        GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.9


        //USART1_RX          GPIOA.10初始化
        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;//PA10
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
        GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.10  


        //Usart1 NVIC 配置
        NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
        NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ;//抢占优先级3
        NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;                //子优先级3
        NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;                        //IRQ通道使能
        NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);        //根据指定的参数初始化VIC寄存器


        //USART 初始化设置


        USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//串口波特率
        USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
        USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
        USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
        USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
        USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;        //收发模式


        USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口1
        USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启串口接受中断
        USART_Cmd(USART1, ENABLE);                    //使能串口1


}
void USART1_IRQHandler(void)                        //串口1中断服务程序
{
        u8 Res;
        #if SYSTEM_SUPPORT_OS                 //如果SYSTEM_SUPPORT_OS为真,则需要支持OS.
                OSIntEnter();   
        #endif
        if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)  //接收中断(接收到的数据必须是0x0d 0x0a结尾)
        {
                Res =USART_ReceiveData(USART1);        //读取接收到的数据


                if((USART_RX_STA&0x8000)==0)//接收未完成
                {
                        if(USART_RX_STA&0x4000)//接收到了0x0d
                        {
                                if(Res!=0x0a)USART_RX_STA=0;//接收错误,重新开始
                                else USART_RX_STA|=0x8000;        //接收完成了
                        }
                else //还没收到0X0D
                {       
                        if(Res==0x0d)USART_RX_STA|=0x4000;
                        else
                        {
                                USART_RX_BUF[USART_RX_STA&0X3FFF]=Res ;
                                USART_RX_STA++;
                                if(USART_RX_STA>(USART_REC_LEN-1))USART_RX_STA=0;//接收数据错误,重新开始接收          
                        }                 
                }
        }                    
        }
        #if SYSTEM_SUPPORT_OS         //如果SYSTEM_SUPPORT_OS为真,则需要支持OS.
                OSIntExit();                                                                                           
        #endif
}
运行结果如下:







  
关于串口

ALIENTEK精英STM32开发板所使用的STM32F103ZET6最多可提供5路串口,有分数波特率发生器,支持同步单线通信和半双工单线通讯,支持LIN,支持调制解调器操作,智能卡协议和IrDA SIR ENDEC规范,具有DMA等。
     
        void uart_init(u32 bound)函数是串口1初始化函数
        RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
        //使用USART1,GPIOA,该口具有复用功能
接下来,我们要初始化相应的GPIO端口为特定的状态,如下:





所以需要配置TX(PA9)设置为推挽复用输出模式,将RX(PA10)设置为浮空输入模式

//USART1_TX   PA.9     
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //PA.9 复用推挽输出            
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;     
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出     
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);         //USART1_RX   PA.10 浮空输入   
  
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;     
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入     
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);   
紧接着,我们要进行usart1的中断初始化,设置抢占优先级值和子优先级的值:

//Usart1 NVIC 中断配置 配置     
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ;//抢占优先级 3  
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;  //子优先级 3  
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;   //IRQ 通道使能  
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); //根据指定的参数初始化 VIC 寄存器
以上涉及到的中断知识,将在下一次实验讲
USART1_IRQHandler函数

这是串口1的中断响应函数,当串口1发生了相应的中断后,就会跳到该函数执行。中断相应函数的名字不能随便定义,需要遵循MDK定义的函数名,这在startup_stm32f10x_hd.s文件中可以找到。
     
        if (USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE)!=RESET)
        //判断是否接收中断,如果是串口接收中断,则读取串口接收到的数据。
        RES = USART_ReceiveData(USART1);        //(USART1->DR);        读取接收的数据
读取接收的数据 既然读取到了数据,那么我们就需要对数据进行分析。
一个接收状态寄存器USART_RX_STA(此寄存器其实就是一个全局变量),定义如下:





当接收到从电脑发过来的数据,把接收到的数据保存在USART_RX_BUF中,同时在接收状态寄存器(USART_RX_STA)中计数接收到的有效数据个数,当收到回车(回车由两个字节组成:0x0D和0x0A)的第一个字节0X0D时,计数器不再增加,等待0x0A的到来,如果0x0A没有到来,则认为这次接收失败,重新开始下一次的接收。
数据的发送和接收

STM32的发送与接收是通过数据寄存器USART_DR来实现的,这是一个双寄存器,包含了TDR和RDR。当向该寄存器写数据的时候,串口就会自动发送。当收到该数据的时候,也是存在该寄存器内.
      
        void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx,uint16_t Data);
        //通过该函数向串口寄存器USART_dR写入一个数据
        uint16_t USART_ReceiveData(USART_TypeDef* USARTx);
        //通过该函数读取串口接收到的数据
总结

通过以上,我学会了基本的按键输入与串口实验,下一次学习外部中断和独立看门狗的实验。
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