STM32
直播中

技术牛人小渣子

11年用户 804经验值
私信 关注
[问答]

STM32F1的基本定时器与通用定时器怎么使用?

STM32F1的基本定时器与通用定时器怎么使用?

回帖(1)

丘素莉

2021-11-24 09:22:17
硬件平台



  • 野火STM32F103ZET6 霸道V2开发板
  • 正点原子F1系列开发板
  • STM32F103ZET6核心板
  • ST7735 TFT液晶显示屏



软件平台
Keil MDK 5.31
串口调试助手
MultiButton
简介
开源项目 MultiButton,一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,作者 0x1abin。
这个项目非常精简,只有两个文件,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。
MultiButton 是一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。


使用方法
1.先申请一个按键结构


struct Button button1;


2.初始化按键对象,绑定按键的GPIO电平读取接口read_button_pin() ,后一个参数设置有效触发电平


button_init(&button1, read_button_pin, 0);


3.注册按键事件


button_attach(&button1, SINGLE_CLICK, Callback_SINGLE_CLICK_Handler);
button_attach(&button1, DOUBLE_CLICK, Callback_DOUBLE_Click_Handler);
...


4.启动按键


button_start(&button1);
1
5.设置一个5ms间隔的定时器循环调用后台处理函数


while(1) {
    ...
    if(timer_ticks == 5) {
        timer_ticks = 0;
        
        button_ticks();
    }
}


特性
MultiButton 使用C语言实现,基于面向对象方式设计思路,每个按键对象单独用一份数据结构管理:


struct Button {
        uint16_t ticks;
        uint8_t  repeat: 4;
        uint8_t  event : 4;
        uint8_t  state : 3;
        uint8_t  debounce_cnt : 3;
        uint8_t  active_level : 1;
        uint8_t  button_level : 1;
        uint8_t  (*hal_button_Level)(void);
        BtnCallback  cb[number_of_event];
        struct Button* next;
};


这样每个按键使用单向链表相连,依次进入 button_handler(struct Button* handle) 状态机处理,所以每个按键的状态彼此独立。






TIM_TimeBaseInitTypeDef 结构体内部成员


#include "button.h"


struct Button btn1;


int read_button1_GPIO()
{
        return HAL_GPIO_ReadPin(B1_GPIO_Port, B1_Pin);
}


int main()
{
        button_init(&btn1, read_button1_GPIO, 0);
        button_attach(&btn1, PRESS_DOWN,       BTN1_PRESS_DOWN_Handler);
        button_attach(&btn1, PRESS_UP,         BTN1_PRESS_UP_Handler);
        button_attach(&btn1, PRESS_REPEAT,     BTN1_PRESS_REPEAT_Handler);
        button_attach(&btn1, SINGLE_CLICK,     BTN1_SINGLE_Click_Handler);
        button_attach(&btn1, DOUBLE_CLICK,     BTN1_DOUBLE_Click_Handler);
        button_attach(&btn1, LONG_RRESS_START, BTN1_LONG_RRESS_START_Handler);
        button_attach(&btn2, LONG_PRESS_HOLD,  BTN1_LONG_PRESS_HOLD_Handler);
        button_start(&btn1);
       
        //make the timer invoking the button_ticks() interval 5ms.
        //This function is implemented by yourself.
        __timer_start(button_ticks, 0, 5);
       
        while(1)
        {
        }
}
void BTN1_PRESS_DOWN_Handler(void* btn)
{
        //do something...
}


void BTN1_PRESS_UP_Handler(void* btn)
{
        //do something...
}
软件部分

MAIN.C


/**
  ******************************************************************************
  * @file    main.c
  * 实验平台:野火 F103-霸道 STM32 开发板
  ******************************************************************************
  * 第三方库文件导入  START THE FILE
  ******************************************************************************
  */
//基本库
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_SysTick.h"
#include "bsp_usart.h"
#include
#include "delay.h"
//扩展库
#include "multi_button.h"//按键驱动


/********************************************************************************
变量定义
*********************************************************************************/
struct Button button1;
//  引脚定义
#define    KEY1_GPIO_CLK     RCC_APB2Periph_GPIOA
#define    KEY1_GPIO_PORT    GPIOA                          
#define    KEY1_GPIO_PIN                 GPIO_Pin_0


#define    KEY2_GPIO_CLK     RCC_APB2Periph_GPIOC
#define    KEY2_GPIO_PORT    GPIOC                  
#define    KEY2_GPIO_PIN                 GPIO_Pin_13


/********************************************************************************
函数部分
*********************************************************************************/
void KEY_Init(void) //IO初始化
{


        GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
       
        /*开启按键端口的时钟*/
        RCC_APB2PeriphClockCmd(KEY1_GPIO_CLK|KEY2_GPIO_CLK,ENABLE);
       
        //选择按键KEY1的引脚
        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY1_GPIO_PIN;
        // 设置按键的引脚为浮空输入
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
        //使用结构体初始化按键
        GPIO_Init(KEY1_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
       
        //选择按键的引脚
        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY2_GPIO_PIN;
        //设置按键的引脚为浮空输入
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
        //使用结构体初始化按键
        GPIO_Init(KEY2_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);       
}
//按键状态读取接口  按键输入模式 ReadInputDataBit
uint8_t read_button1_GPIO()
{
    return GPIO_ReadInputDataBit(KEY1_GPIO_PORT, KEY1_GPIO_PIN);
}
//按键1按下事件回调函数
void btn1_press_down_Handler(void* btn)
{
    printf("---> key1 press down! <---rn");
}
//按键1松开事件回调函数
void btn1_press_up_Handler(void* btn)
{
    printf("***> key1 press up! <***rn");
}


void button_callback(void *button)
{
    uint32_t btn_event_val;
   
    btn_event_val = get_button_event((struct Button *)button);
   
    switch(btn_event_val)
    {
      case PRESS_DOWN:
          printf("---> key1 press down! <---rn");
      break;


      case PRESS_UP:
          printf("***> key1 press up! <***rn");
      break;


      case PRESS_REPEAT:
          printf("---> key1 press repeat! <---rn");
      break;


      case SINGLE_CLICK:
          printf("---> key1 single click! <---rn");
      break;


      case DOUBLE_CLICK:
          printf("***> key1 double click! <***rn");
      break;


      case LONG_PRESS_START:
          printf("---> key1 long press start! <---rn");
      break;


      case LONG_PRESS_HOLD:
          printf("***> key1 long press hold! <***rn");
      break;
    }
}




/**
  * @brief  HardWare_Iint
  * @param  无
  * @retval 无
  */


void HardWare_Iint(void)
{
  SysTick_Init();
  delay_init();
  KEY_Init();
   
}
/**
  * @brief  主函数
  * @param  无
  * @retval 无
  */
int main(void)
{       
        /* 硬件端口初始化 */
        HardWare_Iint();
          printf("MultiButton Test...rn");
  //初始化按键对象
        button_init(&button1, read_button1_GPIO, 0);
  //注册按钮事件回调函数
          button_attach(&button1, PRESS_DOWN,       button_callback);
          button_attach(&button1, PRESS_UP,         button_callback);
  //启动按键
          button_start(&button1);
         
          while(1)
        {
                button_ticks();
                delay_ms(5);
         }


}
multi_button.c


/*
* Copyright (c) 2016 Zibin Zheng
* All rights reserved
*/


#include "multi_button.h"


#define EVENT_CB(ev)   if(handle->cb[ev])handle->cb[ev]((Button*)handle)


//button handle list head.
static struct Button* head_handle = NULL;


/**
  * @brief  Initializes the button struct handle.
  * @param  handle: the button handle strcut.
  * @param  pin_level: read the HAL GPIO of the connet button level.
  * @param  active_level: pressed GPIO level.
  * @retval None
  */
void button_init(struct Button* handle, uint8_t(*pin_level)(), uint8_t active_level)
{
        memset(handle, 0, sizeof(struct Button));
        handle->event = (uint8_t)NONE_PRESS;
        handle->hal_button_Level = pin_level;
        handle->button_level = handle->hal_button_Level();
        handle->active_level = active_level;
}


/**
  * @brief  Attach the button event callback function.
  * @param  handle: the button handle strcut.
  * @param  event: trigger event type.
  * @param  cb: callback function.
  * @retval None
  */
void button_attach(struct Button* handle, PressEvent event, BtnCallback cb)
{
        handle->cb[event] = cb;
}


/**
  * @brief  Inquire the button event happen.
  * @param  handle: the button handle strcut.
  * @retval button event.
  */
PressEvent get_button_event(struct Button* handle)
{
        return (PressEvent)(handle->event);
}


/**
  * @brief  Button driver core function, driver state machine.
  * @param  handle: the button handle strcut.
  * @retval None
  */
void button_handler(struct Button* handle)
{
        uint8_t read_gpio_level = handle->hal_button_Level();


        //ticks counter working..
        if((handle->state) > 0) handle->ticks++;


        /*------------button debounce handle---------------*/
        if(read_gpio_level != handle->button_level) { //not equal to prev one
                //continue read 3 times same new level change
                if(++(handle->debounce_cnt) >= DEBOUNCE_TICKS) {
                        handle->button_level = read_gpio_level;
                        handle->debounce_cnt = 0;
                }
        } else { //leved not change ,counter reset.
                handle->debounce_cnt = 0;
        }


        /*-----------------State machine-------------------*/
        switch (handle->state) {
        case 0:
                if(handle->button_level == handle->active_level) {        //start press down
                        handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN;
                        EVENT_CB(PRESS_DOWN);
                        handle->ticks = 0;
                        handle->repeat = 1;
                        handle->state = 1;
                } else {
                        handle->event = (uint8_t)NONE_PRESS;
                }
                break;


        case 1:
                if(handle->button_level != handle->active_level) { //released press up
                        handle->event = (uint8_t)PRESS_UP;
                        EVENT_CB(PRESS_UP);
                        handle->ticks = 0;
                        handle->state = 2;


                } else if(handle->ticks > LONG_TICKS) {
                        handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_START;
                        EVENT_CB(LONG_PRESS_START);
                        handle->state = 5;
                }
                break;


        case 2:
                if(handle->button_level == handle->active_level) { //press down again
                        handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN;
                        EVENT_CB(PRESS_DOWN);
                        handle->repeat++;
      
      handle->event = (uint8_t)PRESS_REPEAT;//添加
      
                        EVENT_CB(PRESS_REPEAT); // repeat hit
                        handle->ticks = 0;
                        handle->state = 3;
                } else if(handle->ticks > SHORT_TICKS) { //released timeout
                        if(handle->repeat == 1) {
                                handle->event = (uint8_t)SINGLE_CLICK;
                                EVENT_CB(SINGLE_CLICK);
                        } else if(handle->repeat == 2) {
                                handle->event = (uint8_t)DOUBLE_CLICK;
                                EVENT_CB(DOUBLE_CLICK); // repeat hit
                        }
                        handle->state = 0;
                }
                break;


        case 3:
                if(handle->button_level != handle->active_level) { //released press up
                        handle->event = (uint8_t)PRESS_UP;
                        EVENT_CB(PRESS_UP);
                        if(handle->ticks < SHORT_TICKS) {
                                handle->ticks = 0;
                                handle->state = 2; //repeat press
                        } else {
                                handle->state = 0;
                        }
                }
                break;


        case 5:
                if(handle->button_level == handle->active_level) {
                        //continue hold trigger
                        handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_HOLD;
                        EVENT_CB(LONG_PRESS_HOLD);


                } else { //releasd
                        handle->event = (uint8_t)PRESS_UP;
                        EVENT_CB(PRESS_UP);
                        handle->state = 0; //reset
                }
                break;
        }
}


/**
  * @brief  Start the button work, add the handle into work list.
  * @param  handle: target handle strcut.
  * @retval 0: succeed. -1: already exist.
  */
int button_start(struct Button* handle)
{
        struct Button* target = head_handle;
        while(target) {
                if(target == handle) return -1;        //already exist.
                target = target->next;
        }
        handle->next = head_handle;
        head_handle = handle;
        return 0;
}


/**
  * @brief  Stop the button work, remove the handle off work list.
  * @param  handle: target handle strcut.
  * @retval None
  */
void button_stop(struct Button* handle)
{
        struct Button** curr;
        for(curr = &head_handle; *curr; ) {
                struct Button* entry = *curr;
                if (entry == handle) {
                        *curr = entry->next;
//                        free(entry);
                } else
                        curr = &entry->next;
        }
}


/**
  * @brief  background ticks, timer repeat invoking interval 5ms.
  * @param  None.
  * @retval None
  */
void button_ticks()
{
        struct Button* target;
        for(target=head_handle; target; target=target->next) {
                button_handler(target);
        }
}
multi_button.h


/*
* Copyright (c) 2016 Zibin Zheng
* All rights reserved
*/


#ifndef _MULTI_BUTTON_H_
#define _MULTI_BUTTON_H_


#include "stdint.h"
#include "string.h"
#include "stm32f10x.h"
//According to your need to modify the constants.
#define TICKS_INTERVAL    5        //ms
#define DEBOUNCE_TICKS    3        //MAX 8
#define SHORT_TICKS       (300 /TICKS_INTERVAL)
#define LONG_TICKS        (1000 /TICKS_INTERVAL)




typedef void (*BtnCallback)(void*);


typedef enum {
        PRESS_DOWN = 0,
        PRESS_UP,
        PRESS_REPEAT,
        SINGLE_CLICK,
        DOUBLE_CLICK,
        LONG_PRESS_START,
        LONG_PRESS_HOLD,
        number_of_event,
        NONE_PRESS
}PressEvent;


typedef struct Button {
        uint16_t ticks;
        uint8_t  repeat : 4;
        uint8_t  event : 4;
        uint8_t  state : 3;
        uint8_t  debounce_cnt : 3;
        uint8_t  active_level : 1;
        uint8_t  button_level : 1;
        uint8_t  (*hal_button_Level)(void);
        BtnCallback  cb[number_of_event];
        struct Button* next;
}Button;


#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif


void button_init(struct Button* handle, uint8_t(*pin_level)(), uint8_t active_level);
void button_attach(struct Button* handle, PressEvent event, BtnCallback cb);
PressEvent get_button_event(struct Button* handle);
int  button_start(struct Button* handle);
void button_stop(struct Button* handle);
void button_ticks(void);


#ifdef __cplusplus
}
#endif


#endif
bsp_usart.c

/**
  ******************************************************************************
  * @file    bsp_usart.c
  * @version V1.0
  * @date    2013-xx-xx
  * @brief   调试用的printf串口,重定向printf到串口
  ******************************************************************************
  * @attention
  *
  * 实验平台:野火 F103-霸道 STM32 开发板
  * 论坛    :http://www.firebbs.cn
  * 淘宝    :https://fire-stm32.taobao.com
  *
  ******************************************************************************
  */


#include "./usart/bsp_usart.h"
/**
  * @brief  USART GPIO 配置,工作参数配置
  * @param  无
  * @retval 无
  */
void USART_Config(void)
{
        GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
        USART_InitTypeDef USART_InitStructure;


        // 打开串口GPIO的时钟
        DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd(DEBUG_USART_GPIO_CLK, ENABLE);
       
        // 打开串口外设的时钟
        DEBUG_USART_APBxClkCmd(DEBUG_USART_CLK, ENABLE);


        // 将USART Tx的GPIO配置为推挽复用模式
        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN;
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
        GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
        GPIO_Init(DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);


  // 将USART Rx的GPIO配置为浮空输入模式
        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN;
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
        GPIO_Init(DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
       
        // 配置串口的工作参数
        // 配置波特率
        USART_InitStructure.USART_BaudRate = DEBUG_USART_BAUDRATE;
        // 配置 针数据字长
        USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
        // 配置停止位
        USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
        // 配置校验位
        USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
        // 配置硬件流控制
        USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
        // 配置工作模式,收发一起
        USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
        // 完成串口的初始化配置
        USART_Init(DEBUG_USARTx, &USART_InitStructure);


        // 使能串口
        USART_Cmd(DEBUG_USARTx, ENABLE);            
}




///重定向c库函数printf到串口,重定向后可使用printf函数
int fputc(int ch, FILE *f)
{
                /* 发送一个字节数据到串口 */
                USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch);
               
                /* 等待发送完毕 */
                while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);               
       
                return (ch);
}


///重定向c库函数scanf到串口,重写向后可使用scanf、getchar等函数
int fgetc(FILE *f)
{
                /* 等待串口输入数据 */
                while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET);


                return (int)USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
}
bsp_usart.h

#ifndef __USART_H
#define        __USART_H




#include "stm32f10x.h"
#include
/**
  * 串口宏定义,不同的串口挂载的总线和IO不一样,移植时需要修改这几个宏
        * 1-修改总线时钟的宏,uart1挂载到apb2总线,其他uart挂载到apb1总线
        * 2-修改GPIO的宏
  */
       
// 串口1-USART1
#define  DEBUG_USARTx                   USART1
#define  DEBUG_USART_CLK                RCC_APB2Periph_USART1
#define  DEBUG_USART_APBxClkCmd         RCC_APB2PeriphClockCmd
#define  DEBUG_USART_BAUDRATE           115200
void USART_Config(void);


#endif /* __USART_H */



简单效果图片



举报

更多回帖

发帖
×
20
完善资料,
赚取积分