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刘丽

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[问答]

编译components文件夹内容引入的头文件不对怎么处理?

最近在移植LVGL,需要自己写RGB驱动
我把LVGL放在components文件夹中,但编译的时候提示缺少esp_lcd下头文件的引用
仔细找了一下发现,编译components内容的时候只引入了基础的头文件,大概有五十多条
而编译其他目录文件的时候引入的头文件有一百多条
也就是说,编译components目录内容和其他目录内容引入的头文件地址不是同一批
这个有人研究过吗?怎么处理?
                                                                                                                                             

回帖(1)

那年我十七_

2024-6-17 17:47:27
为了解决这个问题,你可以尝试以下步骤:

1. 确保所有需要的头文件都放在正确的目录下。检查`components`文件夹中的LVGL代码,确保所有相关的头文件都放在了正确的子目录中。

2. 检查你的编译器设置。确保编译器在编译`components`目录时,能够正确地找到并包含所有需要的头文件。这可能需要在编译器的设置中添加额外的包含路径。

3. 在`components`目录中的源文件中,手动包含缺失的头文件。如果编译器没有自动包含所有需要的头文件,你可以在源文件中手动添加缺失的头文件引用。例如:

```c
#include "esp_lcd.h"
```

4. 如果你使用的是CMake构建系统,确保在`CMakeLists.txt`文件中正确地设置了包含路径。例如:

```cmake
target_include_directories(your_target_name PRIVATE
    path/to/components
    path/to/other/needed/headers
)
```


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