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T型电阻网络D/A转换器实现原理是什么?

T型电阻网络D/A转换器实现原理是什么?

回帖(1)

刘佳

2021-10-21 16:27:01
DAC

T型电阻网络D/A转换器实现原理






由上图可以知道,每过一个R,电压减少一半,电流减少一半
比如D7~D0 == 11000000,流过的电流为(1/2 + 1/4)I
具体看下图





我板子上的是DAC0832
832内部结构及引脚






关于引脚的说明





总共三种工作方式
1.单缓冲工作方式





此方式适用于只有一路模拟量输出,或有几路模拟量输出但并不要求同步的系统。
2.双缓冲工作方式





多路D/A转换输出,如果要求同步进行,就应该采用双缓冲器同步方式 。
3.直通工作方式(主要以这种为例)
当DAC0832芯片的片选信号、写信号、及传送控制信号的引脚全部接地,允许输入锁存信号ILE引脚接+5V时,DAC0832芯片就处于直通工作方式,数字量一旦输入,就直接进入DAC寄存器,进行D/A转换。
就是只要价格csda和wr位置0,就可以将P0口的信号转换成模拟信号
具体代码


//使P0从0到0xff循环达到灯的渐亮渐灭
#include
***it csda=P3^2;
***it wr=P3^6;
***it wela=P2^7;
int a = 0,flag = 0;
void delay(unsigned int z)
{
    unsigned int x,y;
    for(x=z;x>0;x--)
        for(y=110;y>0;y--);
}
void init(){
    csda=0; //关键点1
    wr=0;   //关键点2
    a = 0;
    wela = 1;  //注意关掉位选,不然数码管出现许多数字
    P0 = 0xff;
    wela = 0;


}
void main(){
    init();
    while(1){
        if(flag == 0){  
            P0 = a ++;
            delay(20);
            if(a == 0x100){
                flag = 1;
                a --;
            }
        }else{
            P0 = a --;
            delay(20);
            if(a == -1){
                flag = 0;
                a ++;
            }      
        }
    }
}
ADC

逐次逼近式ADC的转换原理图





个人理解的原理:
1.VIN与10000000转换成相应的模拟电压比较,如果大,就在寄存器置1
2.如果上面成立,寄存器为10000000,接下来第二位置1 VIN比较11000000转换成模拟电压,成立就在寄存器置1,一直比较到最后一位
详细可以参考:ADC0804中文资料
板子上的图:





这里我们只需要控制RD WR和CSAD就可以了,输出的结果账号对应LED的亮灭。
CSAD我的板子中对于P0,只要是P0为全0就好了,WR初始化:由高变低,转换器被清除,低到高则是转换正式开始,RD为0则会在LED灯上显示。至于为什么可以看芯片的时序图,或者郭老师的视频。










具体代码


//通过改变电压通过ADC使得LED灯表现出不同
#include
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
***it wr=P3^6;
***it rd=P3^7;
void delay(uint z)
{
    uint t1,y;
    for(t1=z;t1>0;t1--)
        for(y=110;y>0;y--);
}
void init();
void start();
void main()
{
    init();
    while(1)
    {
        start();
        delay(100);  //这里要延迟长点,因为转换时间的原因
        rd=0;     //控制rd使得LED闪烁,置0输出
        delay(50);
        rd=1;     
    }   
}


void init(){        //CSAD置0
    P0=0;
}
void start(){       //按照说明初始化wr
    wr=1;
    wr=0;
    wr=1;   
}
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