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王丽

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请问下怎样去设计一种基于单片机的音乐播放器?

声音是什么?周期和频率有何关系?
怎样去设计一种基于单片机的音乐播放器?有哪些流程?

回帖(1)

李椰潭

2021-7-14 09:29:30
最近在制作一个单片机音乐播放器,遂查询网上的实例,但发现都不是特别全面。所以在自研了一段时间后的出实例,发表此文用以记录,以防忘记。诸位也可拿去参见。若有不足,请谅解。
1.首先了解声音是一种波,声波。波有周期和频率,其关系为:
f(频率)=1/t(周期)
2.其次在多数电子设备设备中也存在着(机器)周期和(时钟)频率,89c52rc 的默认频率为11.0592MHz ,一个默认的计算周期为12T。
3.所以得出结论:
T(声)=f(时钟)/12t
依靠每一次计算的时差,累加得到音频周期,启动一次蜂鸣器。
制作出如下流程图。

#include “reg52.h”#define Fosc 110592L //时钟频率typedef unsigned char u8;typedef unsigned int u16;typedef unsigned long u32;***it P23=P2^3;//连接蜂鸣器阳极的针脚void buzzer(u8 f,u8 time_ms);void main(void){ buzzer(1,10);}void buzzer(u8 f,u8 time_ms){ u16 time = (Fosc / 2400)*time_ms; u16 C = 110592/(72*f),x=0; for(;time》=0;time--) { if(x》=C){ P23=0; x=0; }else{ x++; P23=1; } }} 参照以下
音符频率对照表
翻译乐谱

BPM为184拍,每60/184=0.326秒一拍。
得出以下程序
buzzer(784,163); buzzer(698,163); buzzer(440,326); buzzer(494,326); buzzer(659,163); buzzer(578,163); buzzer(349,326); buzzer(392,326); buzzer(578,163); buzzer(523,163); buzzer(330,326); buzzer(392,326); buzzer(523,978); 仓库地址
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