这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《贪吃蛇项目》,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!
本项目主要用到了C语言的循环,函数,指针,结构体,枚举,联合,文件操作,简单的数据结构,并且对逻辑也是有一定的要求,但是这些在我们项目源码里面都会有注释,大家到时候学习的时候千万不要忽略注释,注释可以更好地帮你理解代码,尤其是C语言初学者。
本项目编译环境:VS2019/VS2013;
插件:图形库插件easyX;
效果图演示:
本案例配套学习教程:精讲贪吃蛇——哔哩哔哩
源代码示例:
//包含easyx图形库,可以使用给我们提供的一些函数,绘图,贴图//枚举enum DIR //枚举蛇的方向{UP,DOWN,LEFT,RIGHT,};struct Food //食物{int x;int y;DWORD color;bool flag;//是否被吃掉,是否要重新生成食物}food;struct Pos{int x;int y;DWORD color;};struct Snake//蛇的结构体{int num;//当前节数int dir;//蛇的方向int score;//分数int size;//蛇的宽和高int speed;//蛇的移动速度//表示每一节蛇的坐标 数组struct Pos coor[MAX_SNAKE];}snake;void GameInit(){//设置随机数种子srand(GetTickCount());snake.num = 3;snake.dir = RIGHT;snake.score = 0;snake.size = 10;snake.speed = 10;snake.coor[2].x = 0;snake.coor[2].y = 0;snake.coor[2].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成三个数,用三原色表示颜色snake.coor[1].x = 10;snake.coor[1].y = 0;snake.coor[1].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成三个数,用三原色表示颜色snake.coor[0].x = 20;snake.coor[0].y = 0;snake.coor[0].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成三个数,用三原色表示颜色//初始化食物food.x = rand() % (WIN_WIDTH/10)*10;//1*10 10 20 30 40 50 60food.y = rand() % (WIN_HEIGHT/10)*10;food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成三个数,用三原色表示颜色food.flag = true;}void GameDraw(){cleardevice();for (int i = 0; i < snake.num; i++){//设置填充颜色setfillcolor(snake.coor[i].color);//画矩形fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + 10, snake.coor[i].y + 10);}//绘制食物//solidcircle(food.x,food.y,5)if (food.flag){setfillcolor(food.color);solidellipse(food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);}//绘制分数//先把整数转成字符串char temp[20] = " ";sprintf(temp, "分数:%d", snake.score);outtextxy(10,10,temp);//如果报错 “outtextxy”: 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型 一定是字符集问题/*怎么修改字符集呢?三种方法*/}void GameMove(){for (int i = snake.num-1; i >0; i--){snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;}switch(snake.dir){case UP:snake.coor[0].y -= snake.speed;if (snake.coor[0].y < 0){snake.coor[0].y = WIN_HEIGHT;}break;case DOWN:snake.coor[0].y += snake.speed;if (snake.coor[0].y > WIN_HEIGHT){snake.coor[0].y = 0;}break;case LEFT:snake.coor[0].x -= snake.speed;if (snake.coor[0].x < 0){snake.coor[0].x = WIN_WIDTH;}break;case RIGHT:snake.coor[0].x += snake.speed;if (snake.coor[0].x > WIN_WIDTH){snake.coor[0].x = 0;}break;}}void GameControl(){//获取键盘输入,_getch(); 不回显函数,char key = _getch();switch (key){case 72:if (snake.dir!=DOWN){snake.dir = UP;}break;case 80:if (snake.dir != UP){snake.dir = DOWN;}break;case 75:if (snake.dir != RIGHT){snake.dir = LEFT;}break;case 77:if (snake.dir != LEFT){snake.dir = RIGHT;}break;}printf("%d ", key);}void CreateFood(){if (!food.flag){food.x = rand() % (WIN_WIDTH / 10) * 10;//1*10 10 20 30 40 50 60food.y = rand() % (WIN_HEIGHT / 10) * 10;food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成三个数,用三原色表示颜色food.flag = true;}}void EatFood(){if (food.flag && snake.coor[0].x == food.x && snake.coor[0].y == food.y){food.flag = false;snake.num++;snake.score += 10;snake.coor[snake.num-1].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成三个数,用三原色表示颜色CreateFood();}}int main(){//1,创建窗口,init初始化 graphics 图形窗口initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, SHOWCONSOLE);setbkcolor(RGB(207, 214, 229));//设置颜色cleardevice();//刷新窗口GameInit();while (1){GameDraw();GameMove();if (_kbhit()){GameControl();}EatFood();Sleep(100);}getchar();return 0;}
整个项目的源码已经分享,这是一个比较完善的贪吃蛇游戏,从食物随机出现到分数的显示都已经实现了,大家在掌握了相应知识后练练手,尤其建议先自己了解其逻辑和思路之后去尝试写出来,而不是直接照着代码抄,这样对你帮助并不大的!
下一期我们将分享的是能够自动行动的《进化版贪吃蛇》大家在掌握了这个项目的基础上只需要加一个功能就好了,怎么样实现贪吃蛇的自动吃食物,大家也可以自己先去想想试试,每一次的思考就是你进步的过程!
如果学习的过程中有什么问题,以及本项目有什么不懂的地方,都可以来找我交流,我来帮你!
那么今天的分享就到这里了,后续会更新更多精彩项目的,大家要好好学C语言C++哟~
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